More
    Beranda1Digital enarmet banditt

    Digital enarmet banditt

    Digital enarmet banditt

    De fleste moderne spilleautomater er laget for å føles og se ut som de gamle mekaniske designene, men de omhandler et helt annet prinsipp. Sluttresultatet av hvert trekk styres faktisk av et sentralt datasystem inne i maskinen, ikke av aktiviteten til hjulene.

    Datamaskinen bruker trinnelektriske motorer for å transformere hver hjul og stoppe den ved den etablerte faktoren. Spissmotorer drives av korte elektroniske pulser av elektrisk kraft administrert av datamaskinen, i motsetning til den skiftende elektriske eksisterende som driver en vanlig elektrisk motor. Disse pulsene flytter den elektriske motoren et innsamlingsintervall, eller handling, med utmerket nøyaktighet (se Introduksjon til trinnmotorløsninger for å finne ut enda mer).

    Men selv om datamaskinen forteller hjulene hvor de skal stoppe, er ikke videospillene forhåndsprogrammert til å betale på et bestemt tidspunkt. En vilkårlig tallgenerator i hjertet av datamaskinen sørger for at hvert trekk har en tilsvarende sjanse til å slå den rik.Les her https://spilleautomaternorske.com/ på nettsiden vår

    Når spilleautomaten er slått på, spytter tilfeldig tallgeneratoren ut hele tall (vanligvis mellom 1 og et antall milliarder) flere ganger i sekundet. Umiddelbart du trekker armen tilbake (eller trykker på knappen), dokumenterer datamaskinen følgende tall fra tilfeldig tallgeneratoren. Deretter mater den disse tallene med et grunnleggende program for å identifisere hvor hjulene må slutte.

    Akkurat her er hvordan hele prosessen foregår i en vanlig trehjuls maskin.

    • Du trekker i håndtaket, og datamaskinen dokumenterer de neste tre tallene fra den vilkårlige tallgeneratoren. Det første tallet brukes til å bestemme innstillingen for det første hjulet, det andre tallet brukes for det andre hjulet og det tredje tallet brukes for det tredje hjulet. For dette eksemplet, la oss si at det aller første tallet er 123 456 789.
    • For å fastslå plasseringen av det første hjulet deler datamaskinen det første tilfeldige tallet med en angitt verdi. Vanligvis skiller spilleautomater med 32, 64,128, 256 eller 512. I dette eksemplet vil vi oppgi at datasystemet skilles med 64.
    • Når datamaskinen skiller det tilfeldige tallet med den etablerte verdien, tar den opp resten av forholdet på bånd. I vårt eksempel finner den at 64 går inn i 123 456 789 totalt 1 929 012 ganger med en rest på 21.
    • Resten kan absolutt ikke være større enn 64 eller mindre enn 0, så det er bare 64 mulige sluttresultater av denne estimeringen. De 64 mulige verdiene fungerer som stopp på en stor virtuell hjul.
    • Hvert av de 64 stoppene på nettspolen representerer blant de 22 stoppene på det virkelige hjulet. Datasystemet konsulterer en tabell som informerer det om hvor mye det skal flytte den virkelige hjulet for en bestemt verdi på det virtuelle hjulet. Gitt at det er mye flere online stopp enn faktiske avslutninger, vil noen få av de virkelige stoppene være knyttet til mer enn ett virtuelt stopp.

    Datasystemer har faktisk gjort spilleautomater mye mer allsidige. For eksempel kan spillere nå satse penger rett fra en kredittkonto, i motsetning til å slippe inn mynter for hvert trekk. Spillere kan på samme måte holde et øye med gevinstene og tapene sine mye mer praktisk, det samme kan kasinosidene. Prosedyren er også enklere i moderne enheter – hvis de ønsker det, kan spillere bare trykke på en bryter for å spille et spill, i motsetning til å trekke i håndtaket.

    Blant de primære fordelene med datasystemet for maskinprodusenter er at de raskt kan konfigurere nøyaktig hvor ofte utstyret betaler ut (hvor løst eller begrenset det er). I den følgende delen skal vi se hvordan datasystemprogrammet kan konfigureres til å endre spilleautomatens sannsynlighet for å treffe jackpotten.

    Hva er sannsynlighetene?

    I en moderne salgsautomat avhenger sjansene for å treffe et bestemt skilt eller kombinasjon av skilt av nøyaktig hvordan den virtuelle hjulen er etablert. Som vi så i den siste delen, kan hver avslutning på det virkelige hjulet tilsvare mer enn én avslutning på det virtuelle hjulet. I utgangspunktet avhenger sannsynlighetene for å treffe et bestemt bilde på det virkelige hjulet av hvor mange virtuelle stopp som representerer det faktiske stoppet.

    I en vanlig tung enarmet banditt representerer topppremiestoppet (den med det høyest betalende pottbildet) for hvert hjul bare ett online-stopp. Dette indikerer at sjansen for å få et rikt bilde på ett hjul er 1 av 64. Hvis hvert av hjulene er satt opp på samme måte, er sjansen for å treffe jackpotbildet på alle tre hjulene 1 av 643, eller 262 144. For utstyr med en større pott, kan den digitale snellen ha mange flere avslutninger. Dette reduserer sannsynlighetene for å vinne jackpotten betraktelig.

    De tapende blanke avslutningene over og under jackpotbildet kan tilsvare flere virtuelle avslutninger enn andre bilder. Som et resultat er det mest sannsynlig at en spiller treffer de tomme avslutningene best ved siden av den vinnende avslutningen. Dette skaper inntrykk av at de rett og slett gikk glipp av jackpotten, noe som oppmuntrer dem til å fortsette å satse, selv om avstanden til de virkelige stoppene er irrelevant.

    Et produsentprogram er grundig utviklet og kontrollert for å oppnå en viss tilbakebetalingsandel. Tilbakebetalingsprosenten er prosentandelen av kontantene som settes inn som på et tidspunkt betales til spilleren. Med en tilbakebetalingsprosent på 90, for eksempel, ville gambling-etablissementet helt sikkert tatt omtrent 10 prosent av alle pengene som ble tatt inn i spilleautomaten og fordelt de andre 90 prosentene. Med alle typer tilbakebetalingsdeler under 100 (og de er alle under 100), svaier kasinoet tid.

    I de fleste gamblingterritorier krever forskriften at tilbakebetalingsprosentene er over en bestemt grad (vanligvis et sted rundt 75 prosent). Tilbakebetalingsprosenten i de fleste enheter for gambling er mye høyere enn minimum – vanligvis i området 90 til 97 prosent. Gamblingbedrifter vil ikke at maskinene deres skal være mye strammere enn konkurrentenes enheter, ellers vil spillerne ta tjenesten deres et annet sted.

    Sannsynlighetene for en bestemt salgsautomat er innebygd rett inn i programmet på maskinens databrikke. For det meste kan ikke kasinosiden endre oddsen på et utstyr uten å erstatte denne sjetongen. Uavhengig av populær mening, er det ingen måte for nettkasinoet å “stramme opp” utstyret umiddelbart.

    Utstyr slapper heller ikke av av seg selv. Det vil si at det er mest sannsynlig at de betaler jo lenger du spiller. Fordi datasystemet alltid trekker opp nye vilkårlige tall, har du nøyaktig samme mulighet til å treffe jackpotten hver eneste gang du trekker styringen. Konseptet om at en produsent kan være “forberedt til å betale” er gjort i spillerens hode, minimum i det konvensjonelle systemet.

    Når du traff spilleautomatene i et gambling-etablissement, har du dusinvis av spillalternativer. Enheter inkluderer for eksempel varierende antall hjul, og mange har flere betalingslinjer.

    De fleste utstyr med flere betalingslinjer lar spillere velge hvor mange linjer de skal spille. For minimumsinnsatsen er det kun den enkle linjen som går direkte gjennom hjulene som teller. Hvis spilleren legger inn mer penger, kan han eller hun spille de ekstra horisontale linjene over og under hovedbetalingslinjen eller de diagonale linjene som går over hjulene.

    For spillere med flere innsatsalternativer, enten de har flere betalingslinjer eller ikke, vil spillere normalt være kvalifisert for den optimale jackpotten først når de gjør maksimal innsats. På grunn av dette foreslår spilleksperter at spillere hele tiden satser maksimalt.

    Det er mange forskjellige utbetalingssystemer i moderne enarmet banditt. En vanlig maskin med topp eller rett frukt har et fastsatt betalingsantall som aldri endres. Pottbetalingen i en moderne maskin øker på den annen side jevnt og trutt etter hvert som spillerne plasserer mer penger rett inn i den, helt til noen vinner alt og premien tilbakestilles til en startverdi. I en vanlig moderne konfigurasjon er flere enheter koblet sammen i ett datasystem. Pengene som settes inn i hver maskin øker den sentrale potten. I noen gigantiske dynamiske spill er produsenter koblet sammen fra forskjellige gamblingbedrifter over hele en by og til og med en stat.

    Noen spilleautomatvarianter er kun visuelle. Videoklippporter kjører på samme måte som vanlig utstyr, men de har et videobilde i motsetning til ekte roterende hjul. Da disse videospillene først kom ut, var spillerne virkelig mistroende til dem; uten de snurrende hjulene så det ut som om spillene var satt opp. Selv om hjulene og vedlikeholdet i moderne enheter er helt meningsløse for sluttresultatet av videospillet, inkluderer produsenter dem vanligvis bare for å gi spillere en illusjon av kontroll.

    Dette er bare et par av dagens populære spilleautomatvarianter. Spillprodusenter fortsetter å etablere nye typer produsenter med spennende spinn på det tidløse videospillet. En god del av disse variasjonene er utviklet rundt spesifikke temaer. Det finnes nå spilleautomater basert på tv-programmer, texas hold’em, craps og hesteracing, bare for å nevne noen.

    For å lære mer om moderne enarmet banditt, inkludert metoder for å forbedre mulighetene for å vinne, ta en titt på nettlenkene på følgende side.

    TINGGALKAN KOMENTAR

    Silakan masukkan komentar anda!
    Silakan masukkan nama Anda di sini

    Must Read

    spot_img